Capacités Spéciales

Capacités spéciales des pokémons de Rubis/Saphir :

ABSENTÉISME - frappe tous les 2 tours
 

ANTI-BRUIT - évite les attaques sonores
 

ARMUMAGMA - empêche le gel
 

ARMURBASTON - bloque les coups critiques
 

ATTENTION - empêche la peur
 

BENÊT - empêche l'attirance
 

CALQUE - imite la Capacité spé.
 

CHLOROPHYLE - augmente Vitesse au soleil
 

COLOFORCE - augmente l'Attaque
 

COQUE ARMURE - bloque les coups critiques
 

CORPS SAIN - empêche réduction de Sta.
 

CRAN - augmente Att. quand blessé
 

CUVETTE - gagne quelques PV si pluie
 

DÉGUISEMENT - s'adapte au type ennemi
 

ÉCAILLE SPÉ. - augmente Déf quand bléssé
 

ÉCRAN FUMÉE - augmente l'Attaque
 

ÉCRAN POUDRE - empêche réduction des cap.
 

ESSAIM - augmente attaques Insect.
 

FERMETÉ - ignore les K.O. en un coup
 

FORCE PURE - augmente l'Attaque
 

FUITE - améliore chances de fuite
 

GARDE MYSTIK - reçoit seul. sup. eff.
 

GLISSADE - monte Vitesse s'il pleut
 

GLUE - empêche le vol d'objets
 

HYPER CUTTER - empêche réduction Attaque
 

IGNIFU-VOILE - empêche la brûlure
 

INSOMNIA - empêche de s'endormir
 

INTIMIDATION - baisse l'Attaque ennemie
 

ISOGRAISSE - contre chaleur et froid
 

JOLI SOURIRE - séduit quand touché
 

LÉVITATION - ignore attaques Sol
 

LUMIATTIRANCE - augmente les rencontres
 

MAGNÉPIÈGE - empêche la retraite des PKMN Acier
 

MARQUE OMBRE - empêche la fuite ennemie
 

MATINAL - se réveille rapidement
 

MÉDIC NATURE - soigne Pokémon changeant
 

MÉTÉO - change de type selon le climat
 

MINUS - puissance + avec Plus
 

MOITEUR - empêche auto-destruction
 

MUE - Mue pour se soigner
 

ŒIL COMPOSÉ - augmente la Précision
 

PARATONNERRE - attire attaque Élec.
 

PEAU DURE - blesse quand touché
 

PLUS - puissance + avec Minus
 

POSE SPORE - laisse spores paralysantes si touché
 

PRESSION - ennemi dépense plus de PP
 

RAMASSAGE - peut ramasser des objets
 

REGARD VIF - empêche perte de précision
 

SÉRÉNITÉ - favorise le cumul d'effets
 

STATIK - paralyse au toucher
 

SUINTEMENT - blesse quand drainé
 

SYNCHRO - transfère statuts
 

TEMPO PERSO - empêche la confusion
 

TÊTE DE ROC - empêche dégâts du recul
 

TORCHE - puis. monte si touché par des cap. Feu (ignorées)
 

TORRENT - augmente attaques Eau
 

TURBO - améliore la Vitesse
 

VACCIN - empêche l'empoisonnement
 

VENTOUSE - fixe solidement le corps & empêche la retraite
 

VOILE SABLE - évasion si Tempêtesable

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